2019年3月18日 星期一

Scratch 3.0 (05)讓背景動起來o

我們可以用很簡單的技巧就以為背景會動了


Scratch 3.0 (03)三種移動方式o

讓一個角色移動的方式有下列基本三種方式:
1. 在時間內滑行某位置 (scratch3.0增加隨機位置)
2. 改變x,y座標
3. 朝某個角度,移動若干點

Scratch 3.0 動起來

1.使用地球/繁體中文 將操作介面改中文的


2. 操作去大致可分為功能表,積木區,程式區,舞台區,屬性區,如果是線上版還有背包可用。
3.在屬性區點選舞台,表示目前作用在舞台,此時程式區的程式就是舞台的程式,積木區會顯示舞台可用的積木。
4. 在屬性區點選角色A,表示目前作用在角色A,此時程式區的程式就是角色A的程式,積木區會顯示角色可用的積木。
5. 舞台永遠呈現在最下面一層。
接下來讓角色動起來
範例:https://scratch.mit.edu/projects/294782378/embed/

操作步驟
1. 點選屬性區的舞台,然後點選下方的選個背景,再按下選個背景,挑選一個內建的背景
2. 點選屬性區的角色1(就是貓咪),然後點選下方的選個角色,再按下選個角色,挑選一個內建的角色。這個動作重複3次
3.然後移到下方的選個角色,再按下繪畫,用內建的繪圖工具畫出名字。
4. 在舞台區把步驟2中的角色排列好。
5. 讓名字旋轉,要先點選名字這個角色,然後把積木拖曳成
6. 接下來你可以用各種不同的方式讓角色動起來,你只要改變重複無限次裡面的內容就可以了
 忽大忽小
 左右跳動
來回旋轉
7. 積木是按照顏色劃分的,你只要對照顏色就可以很快地找到積木。
8. 將角色A的程式碼,往屬性區裡的角色B拖曳,可以複製程式碼過去。




2019年3月12日 星期二

FLASH課程總整理

FLASH課程總整理
 使用FLASH MX 的時代,這是94年的舊資料

MSPAINT小畫家課程總整理

MSPAINT小畫家課程總整理

第一單元 電腦小畫家
http://teacher.cups.tp.edu.tw/teacher/l7/l7.htm

線搞 http://teacher.cups.tp.edu.tw/teacher/l7/l7_s.htm

(*) 應用程式小畫家 http://163.30.142.1/info/old//96/3/ch09.htm

第二單元 陰影字
http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/shade.Htm

第三單元 名片設計
範例  http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/work2.htm

建立大小為400*240的名片
上面要有 姓名,名牌號,學校名稱(店名)、Email

第四單元 應用圖庫資源
將兩個圖片合併
加上背景
加上文字

第五單元 森林裡的白鵝
教案 http://163.30.142.1/info/old//96/3/draw.htm
範例 http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/demo2.htm
圖片資源 http://163.30.142.1/info/old/94/3/87/paint/g.htm

(*) 作業:設計卡片
http://163.30.142.1/info/old//91/91su/do.htm







2019年3月7日 星期四

CALC舊版教學文章整理

CALC舊版教學文章整理

這是在民國103年以前CALC教學的文章和工具

1. 月曆
http://163.30.142.1/info/old/calc/calc.htm

2.電腦估價單
http://163.30.142.1/info/old/97/5/2/computer.htm