自造者教學網
主頁
|
三上
|
三下
|
四上
|
四下
|
五上
|
五下
|
六上
|
六下
|
作品版
|
內小
2020年2月23日 星期日
Scratch 3 G01 撲蝴蝶(關卡設計)
›
30秒內是一關,如果30秒內可以捕抓5隻蝴蝶就可以進入下一關,每一關蝴蝶移動的距離加大,增加抓捕的難度。
Scratch 3 G01 撲蝴蝶(開始和結束)
›
首先要增加按鈕 按鈕有兩種造型,button1開始,button2重玩
Scratch 3 G01 撲蝴蝶
›
撲蝴蝶和打地鼠很類似,打地鼠的老鼠在固定地方出現,蝴蝶是到處亂飛。 亂數 可以在某一範圍內取得任意數字 碰撞 檢查兩個物體是否相遇 利用這兩個功能可以很容易的完成撲蝴蝶的遊戲
2020年2月22日 星期六
Scratch 3 F5 遊戲關卡設計
›
如果遊戲只有一種難度,玩完一次只能重來就太無聊了,所以要讓遊戲可以一關一關的進行。我們要將上一個火箭撞地球的遊戲更改為可以過關的模式。 關卡設計如下: 每一關有5個火箭,如果射中3個以上就可以到下一關 每增加一關,射中分數增加1,移動距離也增加1。
2020年2月21日 星期五
Scratch 3 F04 遊戲開始與結束
›
我們設計一個火箭撞地球的遊戲,和前一個類似 請直接到 這裡 (按下滑鼠右鍵另存)下載 我們要把這個遊戲加上開始的畫面和按鈕,以及結束的畫面和重新玩的按鈕
2020年2月20日 星期四
Scratch 3 - F03 亂數與碰撞
›
底下將以射氣球為例,說明亂數與碰撞 碰撞包含角色碰到另一個角色、碰到某種顏色、碰到邊緣、碰到滑鼠游標等 當遊戲開始的時候,箭從左方向右方射向氣球,但是玩家可以調整方向,讓氣球射中。
Scratch 3 - F02 三種複製方式
›
三種複製方式 複製方式有 (1)將角色直接複製 (2)使用角色分身 (3)使用畫筆中的蓋章 原始範例 製作方式: (1)首先我們要把原始的角色1那隻貓咪移除 (2)然後繪製一個角色1,裡面放上3個造型 (3)在右下角的操作區,複製這個角色成角色2、角...
Scratch 3 - F01 三種移動方式
›
三種移動方式 讓一個角色移動的方式有下列基本三種方式: 1. 在時間內滑行某位置 (scratch3增加隨機位置) 2. 改變x,y座標 3. 朝某個角度,移動若干點 原始範例:三隻貓咪用不同的方式從左向右移動
2019年12月10日 星期二
電子郵件(2)-訂閱電子報並用附檔寄信給同學
›
到大紀元時報台灣版 http://www.epochtimes.com.tw/ (請注意不要用 https://www.epochtimes.com.tw/) 移到畫面的最下方訂閱電子報
2019年12月4日 星期三
Scratch 3.0 (B02)買東西
›
Scratch 3.0 (B02)買東西 光有變數是不夠的,我們還要能夠將變數拿來運算 範例: https://scratch.mit.edu/projects/350522971/embed/
‹
›
首頁
查看網路版