第一單元 進階的貓咪數數
第二單元 scratch 遊戲的基礎
第三單元 scratch 小遊戲實作
第四單元 scratch 遊戲創作或整合
底下是 scratch 2.0 舊資料
第一單元 比賽跑
- 三種移動方式
- 比賽跑初級
- 比賽跑進階
- 參賽等級:寫出一個賽馬遊戲,系統一開始給1000元,每次可押注100~500元,若猜對可獲得2倍獎金,若猜錯就會沒收押金,如果資金用完遊戲就結束,如果十局之後還有資金,顯示每局猜對猜錯的狀態與最後剩餘的資金,遊戲結。
第三單元 猜拳
第四單元電流急急棒
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-unidirectional-selection/v/KRrK0InMK0o
第五單元 打地鼠
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-two-way-selection/v/6PJorNx6JGM
第六單元 猴子吃香蕉
- https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-global-variables/v/sTDaJ5pmaUA
- https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-global-variables/v/A1gLYZejT6g
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-global-variables2
第八單元 射蝙蝠
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-role-variable1/v/GeGw2A14akg
第九單元 體驗演算法
沒有留言:
張貼留言