五下

第一單元 進階的貓咪數數

第二單元 scratch 遊戲的基礎

第三單元 scratch 小遊戲實作

第四單元 scratch 遊戲創作或整合


底下是 scratch 2.0 舊資料
第一單元 比賽跑
  • 三種移動方式
  • 比賽跑初級
  • 比賽跑進階
  • 參賽等級:寫出一個賽馬遊戲,系統一開始給1000元,每次可押注100~500元,若猜對可獲得2倍獎金,若猜錯就會沒收押金,如果資金用完遊戲就結束,如果十局之後還有資金,顯示每局猜對猜錯的狀態與最後剩餘的資金,遊戲結。
第二單元 打蝙蝠

  • 射飛鏢
  • 飛鏢射蝙蝠初級,全部停止
  • 飛鏢射蝙蝠進階,飛標停止,蝙蝠向下掉落,然後要重新開始
  • 參賽等級:飛鏢射蝙蝠,可以出現不同等級的蝙蝠,計算得分,時間內未打中任何一隻蝙蝠遊戲截止。

第三單元 猜拳


第四單元電流急急棒
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-unidirectional-selection/v/KRrK0InMK0o

第五單元 打地鼠
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-two-way-selection/v/6PJorNx6JGM

第六單元 猴子吃香蕉
第七單元 打魔鬼
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-global-variables2

第八單元 射蝙蝠
https://www.junyiacademy.org/computer-science-a/programming-scratch-2/scratch-role-variable1/v/GeGw2A14akg

第九單元 體驗演算法




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