自造者教學網
主頁
|
三上
|
三下
|
四上
|
四下
|
五上
|
五下
|
六上
|
六下
|
作品版
|
內小
2020年2月23日 星期日
Scratch 3 G01 撲蝴蝶(關卡設計)
30秒內是一關,如果30秒內可以捕抓5隻蝴蝶就可以進入下一關,每一關蝴蝶移動的距離加大,增加抓捕的難度。
首先還是先修正按鈕
按鈕原本有兩種造型,button1開始,button2重玩,現在再增加button3為"下一關",程式的部分可以看到和之前的基本原理相同的要區分是按下哪一種按鈕,然後做不同的設定。
★蝴蝶:
因為每一關要把移動距離加大,所以程式看起來很複雜,
你也可以縮短滑行和等待的時間來做為每一關的差異。
★網子
同樣在一個關卡時間結束時要增加判斷是否可以到下一關。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言