2020年3月29日 星期日

Scratch 3 G03 猴子接香蕉 (進階)

範例:



遊戲方法:
在60秒之內,計算猴子吃到的香蕉數和漏掉的香蕉數,如果漏掉數大於4遊戲停止
遊戲停止時,顯示分數為 吃到的香蕉*2減去漏掉的香蕉數


製作方法:
1.變數
除了一個 吃到幾串香蕉 的變數,用來記錄吃到香蕉的數量
還要漏接,紀錄漏掉的香蕉數
分數,顯示分數
時間,計算和顯示秒數

2.背景
不需要,可自行處理

3.角色有三個,猴子(角色1),遊戲結束(角色2),香蕉(角色3)

4.角色1的程式
5.角色2的程式

造型 costume2
變數分數要移到 分的前方 變成大字型
程式


6.角色3
這裡增加了loop變數,用來說明在香蕉往下掉的過程中,因為要複製角色3,所以loop是一個只有這個角色才能用的變數

可自創的部分
1. 掉出好香蕉和壞香蕉,如果接到壞香蕉,猴子會肚子痛5秒鐘(不能動)
2. 設定過關的基準,可以有下一關甚至更多關卡



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