2019年3月20日 星期三

Scratch 3.0 (19)找零錢

貓咪要找零錢,怎樣才會找出最少的零錢
當然是從大的開始找起,這種從大的,從多的開始找起的辦法就是貪心法
下載:https://scratch.mit.edu/projects/295373500/

Scratch 3.0 (18)剪刀石頭布

先從電腦必勝的猜拳方式開始

首先到底下的網址下載範例
https://scratch.mit.edu/projects/295367689/

Scratch 3.0 (17)撲蝴蝶

撲蝴蝶和打地鼠很類似,打地鼠的老鼠在固定地方出現,蝴蝶是到處亂飛。
範例:https://scratch.mit.edu/projects/295206710/

Scratch 3.0 (16)打地鼠

遊戲說明:使用(鐵鎚)打擊地洞上(隨機出現)的(老鼠)
範例:https://scratch.mit.edu/projects/295359885/
改自:http://blog.ilc.edu.tw/blog/index.php?op=printView&articleId=629479&blogId=1279

2019年3月19日 星期二

Scratch 3.0 (15)猴子吃香蕉

猴子接香蕉是香蕉由上往下掉,猴子永遠在下方底線的位置上接住香蕉算得分的一種遊戲。


Scratch 3.0 (14)電流急急棒

電流急急棒的玩法是將角色拖曳到終點就算過關,過程中可以設計一些關卡增加難度

範例:https://scratch.mit.edu/projects/295095482/

Scratch 3.0 (13)音樂

示範:https://scratch.mit.edu/projects/295066140/

音樂要先添加額外的擴展。
同一時間內只能有一種節奏樂和一種曲樂。
如果兩者同時則系統自己決定發出哪一種聲音。

Scratch 3.0 (12)網格與同心圓

讓學生觀看
https://scratch.mit.edu/projects/294697647/
程式

Scratch 3.0 (11)繪製多邊形

scratch 3要繪製多邊形必須先添展擴充套件中的畫筆

scratch 3.0 (10)計算BMI

計算BMI
討論: 如何判斷體位? (分組討論、發表或教師提問)
     上網搜尋BMI? 分組討論後發表

Scratch 3.0 (B02)買蘋果

光有變數是不夠的,我們還要能夠將變數拿來運算
範例:
https://scratch.mit.edu/projects/295039470/embed/

Scratch 3.0 (08)教貓咪數數o

指導學生利用迴圈從1到n
認識變數的第一課

Scratch 3.0 (07)進階交談函式o

讓講話看起來更生動的方式之一,就是讓文字一個字一個字的出現
示範: https://scratch.mit.edu/projects/295022992/

2019年3月18日 星期一

Scratch 3.0 (06) 廣播--讀唐詩

透過廣播可以輪流說話,也可以一起說話,廣播可以讓程式跳到另外一個角色去執行

Scratch 3.0 (05)讓背景動起來o

我們可以用很簡單的技巧就以為背景會動了


Scratch 3.0 (03)三種移動方式o

讓一個角色移動的方式有下列基本三種方式:
1. 在時間內滑行某位置 (scratch3.0增加隨機位置)
2. 改變x,y座標
3. 朝某個角度,移動若干點

Scratch 3.0 動起來

1.使用地球/繁體中文 將操作介面改中文的


2. 操作去大致可分為功能表,積木區,程式區,舞台區,屬性區,如果是線上版還有背包可用。
3.在屬性區點選舞台,表示目前作用在舞台,此時程式區的程式就是舞台的程式,積木區會顯示舞台可用的積木。
4. 在屬性區點選角色A,表示目前作用在角色A,此時程式區的程式就是角色A的程式,積木區會顯示角色可用的積木。
5. 舞台永遠呈現在最下面一層。
接下來讓角色動起來
範例:https://scratch.mit.edu/projects/294782378/embed/

操作步驟
1. 點選屬性區的舞台,然後點選下方的選個背景,再按下選個背景,挑選一個內建的背景
2. 點選屬性區的角色1(就是貓咪),然後點選下方的選個角色,再按下選個角色,挑選一個內建的角色。這個動作重複3次
3.然後移到下方的選個角色,再按下繪畫,用內建的繪圖工具畫出名字。
4. 在舞台區把步驟2中的角色排列好。
5. 讓名字旋轉,要先點選名字這個角色,然後把積木拖曳成
6. 接下來你可以用各種不同的方式讓角色動起來,你只要改變重複無限次裡面的內容就可以了
 忽大忽小
 左右跳動
來回旋轉
7. 積木是按照顏色劃分的,你只要對照顏色就可以很快地找到積木。
8. 將角色A的程式碼,往屬性區裡的角色B拖曳,可以複製程式碼過去。




2019年3月12日 星期二

FLASH課程總整理

FLASH課程總整理
 使用FLASH MX 的時代,這是94年的舊資料

MSPAINT小畫家課程總整理

MSPAINT小畫家課程總整理

第一單元 電腦小畫家
http://teacher.cups.tp.edu.tw/teacher/l7/l7.htm

線搞 http://teacher.cups.tp.edu.tw/teacher/l7/l7_s.htm

(*) 應用程式小畫家 http://163.30.142.1/info/old//96/3/ch09.htm

第二單元 陰影字
http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/shade.Htm

第三單元 名片設計
範例  http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/work2.htm

建立大小為400*240的名片
上面要有 姓名,名牌號,學校名稱(店名)、Email

第四單元 應用圖庫資源
將兩個圖片合併
加上背景
加上文字

第五單元 森林裡的白鵝
教案 http://163.30.142.1/info/old//96/3/draw.htm
範例 http://163.30.142.1/info/old//94/3/87/demo2.htm
圖片資源 http://163.30.142.1/info/old/94/3/87/paint/g.htm

(*) 作業:設計卡片
http://163.30.142.1/info/old//91/91su/do.htm







2019年3月7日 星期四

CALC舊版教學文章整理

CALC舊版教學文章整理

這是在民國103年以前CALC教學的文章和工具

1. 月曆
http://163.30.142.1/info/old/calc/calc.htm

2.電腦估價單
http://163.30.142.1/info/old/97/5/2/computer.htm