1. 在時間內滑行某位置 (scratch3.0增加隨機位置)
2. 改變x,y座標
3. 朝某個角度,移動若干點
在scratch3的舞台上面左上角座標是(-240,180), 中間是( 0,0),右下角是(240,-180),座標的表示方式和我們數學上的笛卡爾座標系是類似的。
當舞台上的角色座標超出了舞台範圍,並不一定會看不見,有時候系統會自動調整到邊緣,但是有時候又真的看不見了。
範例:https://scratch.mit.edu/projects/294836483/
本範例是點選綠旗後,由左而右跑,請用相同的移動方式,加上按下向下鍵之後,由上往下跑
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請注意:當使用面朝幾度時,角色的身體會跟著幾度轉過去,如果只要左右方向,必須使用
這個積木。
本課前半段讓學生照抄,後半段是目標導向,讓學生自行修改。
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