2020年3月4日 星期三

Scratch 3 - F02 三種複製方式

三種複製方式
複製方式有
(1)將角色直接複製
(2)使用角色分身
(3)使用畫筆中的蓋章

2020年2月23日 星期日

Scratch 3 G01 撲蝴蝶(關卡設計)

30秒內是一關,如果30秒內可以捕抓5隻蝴蝶就可以進入下一關,每一關蝴蝶移動的距離加大,增加抓捕的難度。

Scratch 3 G01 撲蝴蝶(開始和結束)

首先要增加按鈕
按鈕有兩種造型,button1開始,button2重玩

Scratch 3 G01 撲蝴蝶

撲蝴蝶和打地鼠很類似,打地鼠的老鼠在固定地方出現,蝴蝶是到處亂飛。
亂數 可以在某一範圍內取得任意數字
碰撞 檢查兩個物體是否相遇
利用這兩個功能可以很容易的完成撲蝴蝶的遊戲

2020年2月22日 星期六

Scratch 3 F5 遊戲關卡設計

如果遊戲只有一種難度,玩完一次只能重來就太無聊了,所以要讓遊戲可以一關一關的進行。我們要將上一個火箭撞地球的遊戲更改為可以過關的模式。

關卡設計如下:
每一關有5個火箭,如果射中3個以上就可以到下一關
每增加一關,射中分數增加1,移動距離也增加1。

2020年2月21日 星期五

Scratch 3 F04 遊戲開始與結束

我們設計一個火箭撞地球的遊戲,和前一個類似
請直接到 這裡 (按下滑鼠右鍵另存)下載

我們要把這個遊戲加上開始的畫面和按鈕,以及結束的畫面和重新玩的按鈕

2020年2月20日 星期四

Scratch 3 - F03 亂數與碰撞

底下將以射氣球為例,說明亂數與碰撞
碰撞包含角色碰到另一個角色、碰到某種顏色、碰到邊緣、碰到滑鼠游標等
當遊戲開始的時候,箭從左方向右方射向氣球,但是玩家可以調整方向,讓氣球射中。