範例:
2020年3月29日 星期日
2020年3月26日 星期四
2020年3月4日 星期三
2020年2月23日 星期日
Scratch 3 G01 撲蝴蝶
撲蝴蝶和打地鼠很類似,打地鼠的老鼠在固定地方出現,蝴蝶是到處亂飛。
亂數 可以在某一範圍內取得任意數字
碰撞 檢查兩個物體是否相遇
利用這兩個功能可以很容易的完成撲蝴蝶的遊戲
亂數 可以在某一範圍內取得任意數字
碰撞 檢查兩個物體是否相遇
利用這兩個功能可以很容易的完成撲蝴蝶的遊戲
2020年2月22日 星期六
Scratch 3 F5 遊戲關卡設計
如果遊戲只有一種難度,玩完一次只能重來就太無聊了,所以要讓遊戲可以一關一關的進行。我們要將上一個火箭撞地球的遊戲更改為可以過關的模式。
關卡設計如下:
每一關有5個火箭,如果射中3個以上就可以到下一關
每增加一關,射中分數增加1,移動距離也增加1。
關卡設計如下:
每一關有5個火箭,如果射中3個以上就可以到下一關
每增加一關,射中分數增加1,移動距離也增加1。
2020年2月21日 星期五
2020年2月20日 星期四
Scratch 3 - F03 亂數與碰撞
底下將以射氣球為例,說明亂數與碰撞
碰撞包含角色碰到另一個角色、碰到某種顏色、碰到邊緣、碰到滑鼠游標等
當遊戲開始的時候,箭從左方向右方射向氣球,但是玩家可以調整方向,讓氣球射中。
碰撞包含角色碰到另一個角色、碰到某種顏色、碰到邊緣、碰到滑鼠游標等
當遊戲開始的時候,箭從左方向右方射向氣球,但是玩家可以調整方向,讓氣球射中。
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